《Shinobi: Art of Vengeance》的成功承载着巨大压力。它不仅肩负着复兴一个自2011年3DS游戏后便再无新作的系列这一艰巨任务,同时也是世嘉雄心勃勃计划的第一步,旨在重启并重振其一些早已被遗忘的经典IP。
将所有这些包袱与当今游戏行业开发单人游戏所面临的普遍困境结合起来,可以说《Art of Vengeance》的处境相当不利。然而,它却成为了去年最大的惊喜之一,以其华丽的艺术风格、富有挑战性的平台跳跃和犀利的战斗赢得了玩家和评论家的心。
不过,《Shinobi》的故事尚未完结。上周,一个大型的“世嘉反派”扩展包发布,让Joe Mushashi与《Yakuza》的Goro Majima、《金斧头™II》的Death Adder以及《Sonic》的Dr Eggman展开对决。为庆祝该DLC的推出,我有机会采访了Lizardcube的首席执行官兼《Art of Vengeance》的创意总监Ben Fiquet,探讨了《Shinobi》盛大回归的历程以及其新DLC。
《Art of Vengeance》的创作与标志性风格的形成

在过去的九年里,Lizardcube在大力复兴多个世嘉IP方面发挥了关键作用。2017年的《神奇小子:龙之陷阱》以一声巨响开启了这一进程,但2020年的《怒之铁拳4》才真正证明了两支团队合作得多么出色,并最终催生了《Art of Vengeance》这部杰作。
神奇小子:龙之陷阱
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有趣的是,Lizardcube对《Shinobi》的喜爱原本打算在《怒之铁拳4》中体现,该作计划加入一个客串角色(推测是该系列中的Joe)。这最终未能实现,但游戏中包含了引用《Shinobi》的海报,这让一些人认为Lizardcube早在世嘉的重启计划曝光之前就在策划复兴。
“实际上并非如此,”Fiquet告诉我。“我们当时只是想致敬,并在背景中填充一些有趣且可识别的彩蛋。但在那时,我们从未想过会继续与世嘉及其IP合作。不过,也许这只是一厢情愿的想法。”
即便这个理论最终被推翻(抱歉让那些认为《Shinobi》中的《金斧头™II》海报也是在暗示未来项目的人失望了),但在《怒之铁拳4》发布后不久,Lizardcube和世嘉就开始讨论再次合作,这次是为了在十多年后让《Shinobi》回归。
怒之铁拳4
介于“有多少爱可以重来”和“爷的青春回来了”之间,《怒之铁拳4》给了老玩家一次畅快重温的喜悦,但也再一次身体力行证明了为什么这个类型会在业界潮流改变时成为那个“前浪”。
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“作为世嘉的忠实粉丝,Lizardcube以复兴《Wonder Boy》和《Streets of Rage》开始了我们的工作,这两款游戏都非常成功,”Fiquet说。“因此,这自然促成了与世嘉的新一轮对话,因为他们希望带回一些他们的IP。我们为《Shinobi》提出了一个新项目,这是我们最喜欢的世嘉游戏系列之一。”
考虑到Lizardcube在其其他世嘉项目中投入的热爱,其制作新《Shinobi》游戏的提议被接受也就不足为奇了。我们首次瞥见《Shinobi》的回归是在2023年,当时世嘉宣布正在重启多个经典IP,从手绘艺术风格上可以立即看出《怒之铁拳4》团队参与其中。
《Art of Vengeance》水彩画般的视觉效果是其标志性特质之一,自游戏首次亮相以来便广受赞誉。Fiquet告诉我,这种风格旨在成为团队先前作品的“直接进化”,以证明2D游戏在视觉表现力上能达到何种高度。
“我对《Shinobi》的愿景是一种类似画笔的美学,灵感来源于水彩画、传统日本艺术,还有法国艺术,”Fiquet指出。“2D的固有力量在于其直截了当的简洁性:艺术家的愿景直接变为现实。没有技巧或欺骗,只有纯粹的工艺。虽然激发玩家情感可能具有挑战性,但我相信2D能够更深刻、更强烈、更持久地引起共鸣。这种方法特别适合重振深受喜爱的世嘉IP,尤其是《Shinobi》。”

Lizardcube如何选择在其DLC联动中使用的标志性世嘉反派

Lizardcube在《Shinobi: Art of Vengeance》上多年的辛勤工作绝对得到了回报,它最终成为2025年评分最高的游戏之一。这一点尤其值得注意,因为它面对的是《光与影:33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》、《Donkey Kong Bananza》等游戏,甚至还有像姗姗来迟的《忍者龙剑传4》这样的其他忍者传奇。
Fiquet表示,游戏的反响“非常棒”,他很高兴看到《Art of Vengeance》吸引了老派粉丝和新玩家,尽管激烈的竞争意味着这是一项“挑战”。在如此强劲的发售后,《Shinobi》又通过其“世嘉反派”DLC回归,让Joe Mushashi与公司的一些头号反派展开对决。
这种跨界致敬源于团队想要利用《Shinobi》已经触及的“复兴氛围和怀旧情绪”,但考虑到世嘉庞大的游戏库,决定包含哪些反派是一项艰巨的任务。
“我们经过深思熟虑挑选了每一个反派,”Fiquet告诉我。“基于知名度、趣味性和世界观契合度。Eggman是举世公认的,《金斧头™II》的Death Adder是对经典的致敬,而Majima则是我们进入现代世界的切入点。”
有如此多的世嘉角色可供选择,必然会有一些选择被舍弃。Fiquet告诉我,来自《魔法气泡特趣思俄罗斯方块 2》的可爱角色与反派主题不符,而且,尽管将Majima、Death Adder和Eggman加入游戏“已经是一项巨大的工作”,但他本希望包含更多角色。
在游玩(并且喜爱)了“世嘉反派”DLC后,其提升的难度以及最后展现Joe最终找到些许平静的时刻,让我不禁觉得这是对整个《Art of Vengeance》的告别。Fiquet向我确认,目前“没有计划”制作更多《Shinobi》内容,他对于这个系列未来的希望是让其他团队来尝试。
“我认为我们已经制作了一款出色的游戏,我不确定是否需要我们再做更多,”Fiquet说。“就我个人而言,我对《Shinobi》品牌的希望是将其交给其他优秀的开发者团队,让他们赋予它新的诠释。”


Shinobi: Art Of Vengeance
ActionSystemsReleasedAugust 29, 2025Developer(s)Lizardcube, SegaPublisher(s)Sega
Where to playCloseWHERE TO PLAY
DIGITAL

Genre(s)Action, Platformer, Hack and Slash
