每当卡普空的《Pragmata》中,被困宇航员休·威廉姆斯与小女孩机器人黛安娜击掌时,一段优雅的钢琴旋律便会响起。几个精巧的音符伴随着人与机器之间日益增长的纽带,旨在展现这个偶尔失衡但无疑美丽的故事核心中那甜蜜的温暖。它承诺,即使在最黑暗的环境中,共享的连接也具有内在价值,并且存在继续前进的理由。
Pragmata
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虽然很容易将《Pragmata》描述为一款第三人称射击游戏,你在其中侵入3D打印的机器人,然后用各种太空枪将它们炸成碎片——顺便说一下,它确实如此——但其真正的成就在于,它将大量的此类动作以及探索庞大太空站的经历,通过两位出色的主角之间的关系进行了情境化处理。
休·威廉姆斯是一名执行常规任务的宇航员,他失去了船员,醒来后发现一个早熟的小女孩在拍打他的脸,然后修复了他破损的宇航服。从那时起,你开始踏上征程,去发现是什么让这个宏伟的设施陷入困境,以及你如何(如果可能的话)逃离它。
表面上,休是一个有些懦弱的主角。他的背景故事描绘得很简略,只知道他从小作为孤儿长大,并对家庭关系持有非正统的看法。无论你是谁,来自哪里,或者你是否是一个看起来和行为都像真人一样的高度先进机器人——你都有权被倾听、被关心和被重视。因此,当休偶然遇到可爱的机器人黛安娜时,他立即发誓要保护她,并在太空站屈服于自身的腐败之前,将两人都带回家。
德尔菲公司在月球上建造了一个巨大的设施,正在实验一种名为“月丝”的新物质。它允许科学家重现整个城市,包括一个设置在纽约时代广场的特别惊艳的关卡,或者努力复制地球上发现的生物多样性,形式包括沙滩和茂密的森林。有一天,这可能成为人类在其他星球定居的关键。它甚至能复制人类,尽管能力有限,这是由于缺乏人格构造以及机器人无法完全采纳启发它们的人的思维和情感。
如果我进一步解释,这也会深入剧透领域,但黛安娜的设计者旨在复制现实世界中特定孩子的行为和外观,因此她对周围的一切都表现出好奇和惊奇的反应。

卡普空显然在批判生成式人工智能在我们日常生活中扮演的角色,以及即使我们用先进技术在几秒钟内创造出美丽的东西,如果它没有灵魂,那真的有意义吗?故事中的日记条目反映了这一困境,德尔菲的员工质疑他们所创造的东西是否有实际价值,或者尝试带回我们可能已经失去的东西(或人)是否道德正确。
由于明显的剧透原因,我不会深入探讨更多细节,但《Pragmata》中有许多令人心酸的时刻,提出了关于休和黛安娜关系的本质是什么的重大问题。在某些地方它缺乏深度,尤其是休的背景故事和匆忙的最终章节,但我仍然在每一个转折点都感受到了情感上的投入。即使他自己的生命面临危险,休也希望黛安娜踏上真正的海滩,而不是散布在严酷金属模拟中的数字化像素。
我稍后会更多地讨论角色动态和整体叙事影响,但现在,让我们换个话题谈谈《Pragmata》出色的战斗系统。表面上,它的移动和射击像是《Vanquish》与《战争机器》的结合,但黛安娜同时侵入敌人的能力增加了额外的策略层,这是我从未见过此类游戏尝试过的。

每当你在《Pragmata》中瞄准敌人(所有敌人都是各种形态的人形或昆虫形机器人)时,屏幕右侧会出现一个黑客网格。你的目标是使用手柄的面部按钮朝着绿色目标标记移动,并避开途中出现的任何障碍。击中目标后,机器人会爆裂露出弱点,但同时变得更强大和更具攻击性。你需要快速行动,通过尽可能多地释放伤害来利用这些弱点,同时使用休的推进器在环境中躲避,并确保考虑到其他威胁。
黑客修改器和游戏风格允许你交付程序,加速某些敌人过热的时间,甚至让他们在战斗中互相攻击。虽然你在大多数遭遇战中可以通过重复使用相同的策略过关,但我喜欢许多通过实验获得的奖励,观察敌人对特定武器和黑客组合的反应。

说到武器,休在选择厉害的太空枪方面有很多选择。你的标准武器是一把相当无害的手枪,但它弹药永不耗尽,非常适合摆脱困境。这主要武器辅以导弹发射器、威力强大的霰弹枪、激光步枪,以及一系列辅助武器,可以将机器人困在数字网中,或召唤炮塔群从上方分散敌人的注意力,同时你继续黑客攻击。
boss战是一个特别的亮点。这些高耸的庞然大物不仅看起来很可怕,而且扩大了战斗场地的规模,同时挑战你跳出框框思考。
我一直将战斗与《生化危机:安魂曲》进行比较,以及它在敌人设计、玩家移动和大多数场景中可用的惊人机械选项数量方面感觉有多么更成熟。我可以进一步推动它的每个游戏系统,更不用说在更高难度下或处理庇护所中大量可选挑战任务时需要考虑多少策略。你问什么是庇护所?让我们直接进入这个话题。

《Pragmata》坦率地表明它想要变得可爱和煽情。休和黛安娜随着时间的推移发展的关系甜腻得令人发腻,我们迷人的宇航员以无比的热情扮演着溺爱父亲的角色。虽然这种化学反应大部分是通过即时对话自然展现的,但庇护所让你可以填充这个地方,为黛安娜提供玩具玩耍、进行随意交谈,或参与捉迷藏游戏。
作为一个舒适的枢纽区域,你可以在游戏世界中找到快速旅行点或死于敌人时返回,庇护所可以填充全息图,设计成黛安娜卧室的复制品、充满玩具的休息室、树林中的营地,或可以建造沙堡的海滩。重新加载进入庇护所后,看到黛安娜学习使用滑板或从掩体后用水枪射击你,伴随着许多可爱的动画上演,这并不罕见。它真的非常可爱,以至于我确信日本正在与卡普空合作,试图通过这个东西提高国家的出生率。

在庇护所的其它地方,你可以使用独特的硬币玩宾果游戏、换上不同的服装、在任务前更换装备等等。感觉菜单变成了一个你可以与之互动的物理空间,在10-12小时的主线剧情中不断变得更加复杂。休强调,即使他和黛安娜首要任务是努力从这个可怕的地方活着逃出去,她也应该第一次拥有一个可以当孩子的空间。
如果你的心在黛安娜递给你她努力画的一幅画时没有融化,你可能要检查一下它是否还在跳动。
但庇护所也在某个时刻过于沉溺于自身的感伤,因此,在整体叙事中揭示了明显的漏洞,关于休为何如此深切地关心黛安娜(除了养育的人类本能),以及这个小女孩是如何诞生的(除了少数音频日志和日记在最后几个小时里抛出解说)。

尽管如此,你仍然被这段关系所吸引,这是一个真正的成就。当最终章节将所有分散的片段整合在一起时,我无法忍住泪水,向我们展示了关于父女的三A级故事不必由未言说的损失和流血来定义。它感觉像是近年来许多类似游戏的解毒剂,并且不怕在战斗、探索和对话方面进行实验,这些方式在俗套尴尬和暖心真诚之间走了一条极其微妙的界线。
作为卡普空几十年来首个新IP,人们对《Pragmata》的成功寄予厚望,这也是为什么我对它在叙事和机制上愿意承担的风险数量感到惊喜。它希望你质疑玩现代射击游戏的感觉,并参与一个家庭故事,像《最后生还者》和《战神》这样的游戏已经做得烂熟,通过对其角色提出重大问题并信任你尝试该类型前所未有的独特战斗机制。它野心勃勃,心怀大爱,并由两位宏大而美丽的角色领衔一场前所未有的星际冒险。撇开俗套和陈词滥调,《Pragmata》是一次罕见的胜利。
Pragmata评测平台PS5 Pro评分4.5/5发行日期2026年4月17日ESRB评级青少年 / 语言、暴力、游戏内购开发商Capcom发行商Capcom引擎: RE Engine类型: 动作、冒险、科幻、第三人称射击优点与缺点优点缺点休和黛安娜的关系强大、有共鸣且充满情感我希望核心叙事在某些主题和角色上更深入战斗鼓励战略思考和实验相机在更狭窄的战斗场地中可能有点不可靠游戏世界充满了熟悉的太空意象和丰富的惊喜出色的配乐轻松表达了边缘的忧郁 