随着全新的装备升级系统上线,以及 小小魔兽 史上最简单的“大秘境”(Mythic+)赛季之一,玩家获取装备的速度达到了前所未有的高度,但这却对英雄(Heroic)乃至史诗(Mythic)团本造成了负面影响。
从表面上看,情况似乎没有太大变化。Mythic+ 地下城依然掉落英雄级(Hero-track)装备,每周的低保宝库(Vault)也提供一件史诗级(Myth-track)物品,但关键差异在于难度。Mythic+10 层地下城可以反复刷取,且普遍被认为比英雄难度团本的首领更容易——毕竟不需要协调大量玩家的复杂性。与此同时,团本受限于每周的进度锁定,导致通过地下城获取装备的进度明显快于团本,这一点在即将到来的 12.0.5 版本中将表现得更为明显。
即便是地下堡(Delves)现在提供的战利品也比以往任何时候都多,玩家每周能获得更多钥匙以及新的英雄级装备兑换渠道,根本无需踏入 Mythic+ 或团本半步!
纹章经济的局限性
即便是史诗团本玩家也感受到了这种新范式的影响,因为他们的装备等级受限于统一的纹章经济——即每周 100 个英雄级黎明纹章(Hero Dawncrest)和 100 个史诗级黎明纹章(Myth Dawncrest),而不是取决于他们每周能获得多少件装备。
虽然示例中的团本玩家确实拥有更多史诗级装备,但这并没有给他们带来任何实质性优势,因为缺乏纹章导致他们无法进行升级。两类玩家每周大约都能制作或升级一件史诗装备,而多余的掉落物则会被进一步压缩价值。
这也意味着,首领战似乎不再因为装备的提升而感到“被削弱”,因为击杀更多首领并不能让整个团队的装备等级得到显著提升,毕竟玩家在进入团本时,大部分甚至全身都已经穿上了英雄级装备。
你可能认为团本玩家最终会领先。迟早,只刷地下城的玩家会耗尽火花(Sparks),在宝库中遭遇“非酋”时刻,且没有纹章可供消耗,而团本玩家则会补齐进度……但这一切从下周开始就要变了。
额外投掷带来的更多史诗战利品
随着 12.0.5 版本中全新的额外投掷(Bonus Roll)系统上线,玩家将获得更多获取终局装备的途径。即便只是完成同样的 +10 地下城,每周也能额外获得最多两件史诗级装备。虽然这些投掷机会也可以用在团本首领身上,但这样做需要消耗两次机会才能换取一件战利品,且首领本来就无法反复挑战。这使得地下城在数量上更具优势,特别是对于那些培养小号的玩家来说。总而言之,这意味着几乎每一位参与 Mythic+ 的玩家每周都能获得最多三件史诗级装备,即便宝库手气不佳——在一季新内容上线仅一个月时,这在以前是不可想象的。
哪怕宝库开得烂,也只不过意味着多了一次额外投掷机会。
当然,不理想的投掷结果肯定存在。虽然“虚空核心”(Nebulous Voidcores)使用排除列表来确保玩家不会重复获得同一件物品,但不可避免的是,玩家最终还是会拿到并非提升的装备,特别是在他们追求最后几件毕业装备时。这种情况对双方都适用,但团本玩家感受会更深刻,因为他们更有可能更早达到这一瓶颈。
更多平衡,更少动力
这一切未必是坏事。多年来,Mythic+ 的核心玩家一直呼吁更平等的奖励机制,我们也见证了暴雪在提升奖励方面的多次尝试,从无伤挑战 Tazavesh 到尝试在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 的 Beta 测试中引入新的奖励轨道。虽然这对专注于 Mythic+ 的玩家来说是件好事,但 小小魔兽 的生态系统非常复杂,在某项活动中增加激励往往会削弱另一项活动的吸引力。
Mythic+ 核心玩家获益最多,即便他们无法获得最顶级的装备,但奖励在功能上已与团本相当。史诗团本玩家可能会觉得自己的努力回报感稍有下降,并感受到更多参与 Mythic+ 的压力,但最终他们依然比其他人更快获得顶级装备。英雄团本玩家几乎处于被边缘化的境地,他们不再获得与投入相匹配的奖励,甚至无法获得比现有装备更好的提升。或许有人会辩称,这种通货膨胀还有另一个目的:鼓励那些曾经的英雄团本玩家向史诗团本发起挑战,特别是如果“灵活史诗难度团本”(Flexible Mythic Difficulty Raids)成为未来版本的标准功能。这是一个更复杂的考量,因为许多玩家并不想面对史诗团本增加的难度,即便他们觉得英雄难度已经变得毫无意义。如果英雄团本变得过于简单或回报匮乏,而史诗装备又无法带来实质性提升,玩家真的还有动力去挑战更高的难度吗?
由于 小小魔兽 的玩家以极其看重奖励(尤其是对投入时间的回报)而闻名,这一切都引出了一个问题:在各项活动之间创造更多的平衡,到底是让游戏变得更合理了,还是冒着让英雄乃至史诗团本变得“不值得一玩”的风险?
