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04月
30
2026
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PlayStation 在新声明中回应了 PS5 的 DRM 相关担忧

PlayStation 在新声明中回应了 PS5 的 DRM 相关担忧

PlayStation 终于打破沉默,回应了近期围绕 PS4 和 PS5 数字版权管理(DRM)引发的争议。

上周,网络上出现了一些关于 PS4 和 PS5 系统悄然引入争议性变更的报道。玩家们注意到,新购买的游戏似乎带有一个 30 天的计时器,要求玩家在此期限内进行联网验证以维持游戏的正常游玩。从本质上讲,这意味着如果你的 PS5 连续离线超过一个月,你的数字版游戏可能会因为无法“验证”许可证而变得无法运行。不出所料,这引发了玩家群体的强烈不满。这正是 2013 年 PS4 与 Xbox One 发布前夕,索尼曾以此大肆抨击 Xbox 的 DRM 机制。

此前,玩家们只能猜测这一举措对 PlayStation 平台意味着什么,却始终没有得到确切的回应。所幸,索尼已正式打破沉默。在向 GameSpot 发表的声明中,PlayStation 确认仅需进行一次性联网验证以确认许可证,此后玩家将不会再遇到任何中断。

PlayStation 确认仅需进行一次性联网验证以确认许可证,此后玩家将不会再遇到任何中断。

“玩家可以像往常一样继续访问并游玩他们购买的游戏,”索尼在声明中表示,“仅在初次运行时需要进行一次在线检查以确认游戏许可证,之后无需再进行任何联网验证。”

归根结底,这似乎并不会造成太大的困扰。大多数玩家本就处于联网状态,且在购买或下载数字版游戏时也必须接入互联网。外界普遍认为,此举主要是为了防止用户在申请退款后,通过将主机离线的方式继续违规游玩已退款的游戏。

回顾 2013 年,Xbox 曾为 Xbox One 宣布了一项充满争议且令人困惑的 DRM 策略,该策略将对玩家游玩和分享游戏的方式施加极大的限制。为了对抗这一举措,PlayStation 当时发布了一段简短而俏皮的视频,演示了玩家如何在 PS4 上分享游戏。

在那段视频中,PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)将一份 杀戮地带:暗影坠落 交给 Adam Boyes,直观地展示了在 PS4 上将游戏借给朋友是多么简单。过去一周里,这段宣传片的片段和截图在网络上广泛流传,用以在索尼做出澄清声明前对其进行调侃。

吉田修平近期也成为了新闻焦点,他在公开谈论自己离开 PlayStation 的经历时表示,时任索尼互动娱乐首席执行官的吉姆·瑞安(Jim Ryan)因双方在“一些荒谬的事情”上存在分歧而将其“解雇”。